La adquisición que refuerza el desarrollo y la escena competitiva: Nintendo ha anunciado la adquicisión de Bandai Namco Singapore
Nintendo ha anunciado la adquisición de Bandai Namco Studios Singapore (BNSS), un estudio de desarrollo fundado en 2013 que pasará a llamarse Nintendo Studios Singapore tras completarse la operación el 1 de abril de 2026. La compañía japonesa adquirirá inicialmente el 80% de las acciones, con el 20% restante comprándose posteriormente una vez que las operaciones del estudio se hayan estabilizado. Aunque la noticia se presenta como un movimiento estratégico para fortalecer la estructura de desarrollo de Nintendo, las implicaciones para los esports son considerables y merecen especial atención.
Un estudio con pedigrí competitivo probado
Bandai Namco Studios Singapore no es un estudio cualquiera. Su portfolio incluye contribuciones a franquicias con enorme presencia en los esports: Tekken 7 y 8, Splatoon 3, Ace Combat 7, Soul Calibur VI y New Pokémon Snap. De estos, Tekken y Splatoon son particularmente relevantes para el ecosistema competitivo.
Tekken 8 sigue siendo uno de los pilares de los fighting games en eventos como EVO, Esports World Cup y circuitos regionales. Splatoon 3, por su parte, mantiene ligas activas en Norteamérica, Japón y Europa, con torneos de bracket abierto que culminarán en playoffs a finales de diciembre de 2025.
El trabajo del estudio en Tekken incluyó específicamente soporte para las librerías de red, componentes críticos para la experiencia competitiva en línea. Una infraestructura de netcode sólida es fundamental para que un juego funcione como título de esports, y BNSS tiene experiencia directa construyendo esos sistemas. Para Splatoon 3, el equipo contribuyó con arte conceptual, modelado de personajes, animación y modelado de entornos, todos elementos que definen la identidad visual de un juego competitivo y su atractivo para audiencias.
Nintendo y su relación compleja con los esports
Históricamente, Nintendo ha mantenido una posición ambivalente hacia los esports. A diferencia de Riot Games, Valve o Blizzard, que construyeron ecosistemas competitivos robustos alrededor de League of Legends, CS:GO y Overwatch, Nintendo ha sido más cauteloso. Smash Bros. creció como escena competitiva casi a pesar de Nintendo, con la compañía frecuentemente limitando el uso de mods y restricciones de streaming. Sin embargo, en los últimos años, Nintendo ha mostrado mayor apertura, especialmente con Splatoon, donde sí organizan torneos oficiales y apoyan la escena regional.
La adquisición de BNSS refuerza la capacidad de Nintendo de producir contenido de calidad para sus franquicias competitivas. Tener control directo sobre un equipo experimentado en crear assets artísticos y sistemas técnicos para juegos multijugador competitivos significa que futuras entregas de Splatoon, Arms, o incluso un hipotético juego de lucha desarrollado internamente, tendrán mayor polish y funcionalidad desde el lanzamiento.
El contexto regional: Singapur como hub de desarrollo
La decisión de adquirir un estudio en Singapur no es casual. El sudeste asiático es una región en crecimiento explosivo para gaming y esports. Singapur, en particular, ha posicionado su infraestructura y políticas gubernamentales para atraer empresas tecnológicas y de gaming. Nintendo ya había fundado Nintendo Singapore en septiembre de 2025, señalando su intención de expandir operaciones regionales. Ahora, con BNSS bajo su control, tiene un equipo local con experiencia probada en desarrollo de juegos y conocimiento del mercado asiático.
Para los esports, esto significa que Nintendo tendrá mayor capacidad de respuesta y adaptación a las necesidades de la escena competitiva en Asia, una región donde Splatoon tiene seguimiento masivo y donde los fighting games tradicionales dominan. Tener un estudio local permite iterar más rápido en actualizaciones, parches competitivos y contenido estacional, algo crítico para mantener la salud de una escena de esports.
Tekken y el impacto indirecto
Aunque Bandai Namco conserva todos los derechos de propiedad intelectual (la adquisición es solo del estudio, no de las IPs), la salida de BNSS del ecosistema de Bandai Namco podría tener efectos a largo plazo en cómo desarrollan futuros títulos de Tekken. El estudio contribuyó significativamente al netcode y assets de Tekken 8, un juego que ha tenido presencia destacada en los principales torneos de 2025. Si Bandai Namco pierde acceso directo a ese talento, tendrá que reemplazarlo internamente o contratar a otro estudio de soporte, lo que podría afectar los tiempos de desarrollo de futuros proyectos.
Para la comunidad competitiva de Tekken, esto podría traducirse en actualizaciones más lentas, menos parches de balance, o incluso cambios en cómo Bandai Namco estructura el soporte post-lanzamiento de sus fighting games. No es un escenario catastrófico, pero sí una variable a monitorear.
Nintendo refuerza su apuesta multijugador
Nintendo está invirtiendo seriamente en fortalecer sus capacidades de desarrollo multijugador. La compañía ha mencionado públicamente que planea adquirir más estudios de desarrollo para ampliar su estructura interna, y BNSS encaja perfectamente en esa estrategia. Con la Switch 2 en el horizonte y la necesidad de lanzar títulos competitivos que aprovechen las nuevas capacidades de hardware, tener equipos especializados en multijugador y assets visuales de alto nivel será clave.